Videomängude ülevaade – Tacoma

Shaun Munro arvustab Tacomat…

  Tacoma - 600x400

Fullbrighti paljuräägitud uurimismängu järg Koju läinud on ühtaegu ambitsioonikas ja tuttav ettevõtmine, sageli kummitav, tegelaskujudest juhitud ulmedraama, mis enamasti ületab oma aeg-ajalt lahknevused igavuseks. Enamasti.



Aasta on 2088 ja peategelane Amy Ferrier on tehnik, kes saadetakse tituleeritud mahajäetud kosmosejaama, et tooma tööandjale väärtuslikku tehisintellekti ODIN-i. Kui Amy liigub jaama kaudu erinevatesse pääsupunktidesse ja laadib alla ODIN-i andmete tükke, jääb ta ise uurida ja jaama liitreaalsuse süsteemi kasutades kokku panna täpselt, mis põhjustas Tacoma hülgamise.

Mänguliselt, Tacoma on uskumatult lihtne pealkiri ja selle kõige põhikomponentideni taandatuna tähendab see kõvaketta ühendamist, ümbritsevate alade uurimist laevapersonali AR-salvestiste jaoks, nende salvestiste uuesti vaatamist teiste läheduses viibivate meeskonnaliikmete vaatenurgast. , liikudes seejärel jaama järgmisele alale ja korrates protsessi. Mõnevõrra lõbusalt on Fullbright kinnitanud, et mängu saab võita, kui vaatate lihtsalt andmete reaalajas allalaadimist, kui olete nii valmis (mingil põhjusel).

Muidugi on mäng palju enamat kui ülaltoodud libeduse vähendamine ja see annab mängijale kindlasti palju sisu, mis puudutab palju mõistatuslikke salvestusi, arvukalt elektroonilisi dokumente, mida saate töötajatelt pühkida, ja litaaniat. kosmosejaama ümber puistatud objektidest.

  Tacoma-2-600x400

Kuigi selleks Tacoma 's tuum on väga sarnane Koju läinud , on süžee vahepeal põhimõtteliselt selle polaarne vastand ja kuigi jätame spoilerite huvides üksikasjad ebamääraseks, on mängus mõned tõeliselt provokatiivsed punktid ühiskonna praeguse ja tulevase tehnoloogiaga liidese kohta ning kuidas see suhe põnevaks areneb. ja vastuolulisi viise järgmiste aastakümnete ja sajandite jooksul.

Tegelased ei tunne end siiski kaugel meie enda versioonist inimkogemusest, sest igaühel kaheksast meeskonnaliikmest on oma mured ja jah, suhteprobleemid. Arvestades mängu uskumatult lühikest pikkust, olenevalt sellest, kui palju te uurite, on umbes 2–3 tundi, on muljetavaldav, et nii suur osatäitja tundub nii hästi arenenud ja eristatav, veelgi enam, kui arvestada, et visuaalselt on nad tõesti lihtsalt helendavad, inimlikud traatraami plekid.

Seetõttu on peaaegu kahju, et mäng näitab, millised meeskonnaliikmed e-kirjades ja nii edasi tegelikult välja näevad, sest AR-salvestiste värviliste kujundite moonutatud, märkamatu olemus muudaks mängijatel muidu nii lihtsaks projitseerivad oma mõtteid, tundeid ja eelarvamusi huvitava sotsiaalse eksperimendi käigus stsenaariumile. Praktilisuse huvides on see siiski arusaadav.

Suur osa mängu kui eksistentsiaalse draama edust on vaieldamatult seotud fantastilise häälnäitlemisega, mis ei tundu kaugeltki lavaline ega liiga mõjutatud nagu enamik mänge, samas kui kosmosejaama erinevate koridoride ja koosolekuruumide hästi realiseeritud steriilsus ja eluruumid haamerdavad meeleheitlikku eraldatust, mida tegelased pinna all selgelt tunnevad. Kui peaaegu iga sein, põrand ja pind on rusuvalt halliks laksutatud, kuidas te ei kannataks vähemalt väikest salongipalavikku?

  Tacoma-1-600x400

Nii suurejooneline kui see kõik ka pole, teeb mäng endale vähe eeliseid, eristades räigelt oma kordusi, kusjuures igale andmete allalaadimise ja sellele järgneva uurimise lõigule eelneb pikk liftiga sõit, üsna laisalt varjatud laadimiskuva, mis halvendab olukorda. pettumus on see, et nii kunstilisel ja hästi läbimõeldud mängul nii paljudes valdkondades on nii fantaasiavaba põhisilmus, eriti kui see on nii lühike.

Mõnes mõttes Tacoma tundub kohati hiiglasliku vastuoluna, vaieldamatu stiilihüpe taandumast Koju läinud , astudes samas sammu tagasi selles osas, kuidas loo ja mängu kooslus mängijat endasse haarab.

Sellegipoolest on seda mängu lihtne soovitada Fullbrighti varasemate pingutuste austajatele, kuna see tilgub ehtsast inimlikust emotsioonist nii nagu see on ja pakub rohkelt neile, kes armastavad peatuda ja roose nuusutada. Vältimatu suur paljastamine ei hakka isegi puudutama selle emotsionaalset mõju Koju läinud ‘s katarsiline haripunkt; see on pooleldi rumal, pooleldi huvitav väljamõeldis, mis annab mängijatele vähemalt ainepunktide pärast midagi kaaluda.

Sellegipoolest võib mõnele mängijale 14,99 naela suurune alghind olla pisut kõrge millegi puhul, mille saate mugavalt alla kahe tunni ilma kiirustamata võita, nii et kui te poleks täiesti armunud Koju läinud , võiksite seda pigem müügi puhul meeles pidada.

Plussid:
+ Suurepärane stiil ja atmosfäär
+ Suurepärane häälnäitlemine
+ Palju lisamaterjali kalduvatele inimestele

Miinused:
- Keskne mängusilmus on pigem korduv
- Sisu hulga jaoks järsk käivitamishind

Hinnang: 7,5/10

Arvutatud arvuti jaoks (saadaval ka Xbox One'is)

Shaun Munro – Jälgi mind Twitter videomängude mängimiseks.

Firmast

Viimased Uudised Popkultuuride, Filmide Arvustuste, Telesaadete, Videomängude, Koomiksite, Mänguasjade, Esemete Kogumise Kohta ...